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websocket数据包和WPE抓包结果不一致,如何解决?
问题遇到的现象和发生背景
为啥游戏器开发工作里的数据内容和WPE抓包的结果不一样,是不是websocket底层再次封装了?
都已经flush了。他还会在哪层封装呢?
wpe没用过,抓的是哪一层的?
好像是用了ssl层加密了。
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