TexturePacker打图集的一些问题

使用TexturePacker打图集时,作为静态资源引用的图片需要重新拖拽到预制上。我希望的是有没有办法让预制加载图片资源时能够自动去图集中引用。之前使用unity自带的SpritePack打图集后,预制上已经使用的图片资源在加载时会加载图集使用,然后我用TexturePacker时,发现我必须重新将图集下的sprite重新拖拽到预制下,请问大家是怎么解决这个问题的。