一个关于Unity的问题,希望有回答,有用会采纳

我是Untiy初学者,我想实现这样一个效果:
通过j,k四个键控制摄像机转,是锁轴旋转,不是围绕旋转。
当我们长按j,就会一直往左转,长按k,就会一直往右转。
这个效果该怎么实现?代码怎么写?

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首先我想先确定几点:
1:(锁轴旋转==自身旋转) = ?
2:(图中蓝色竖线 == 物体自身)= ?

如果以上两点都为true。
if (Input.GetKey(KeyCode.J))
{
transform.Rotate(-vector3.up); // y 轴为自身竖轴,-代表逆向旋转
}
if (Input.GetKey(KeyCode.K))
{
transform.Rotate(vector3.up); //同理y为自身竖轴,代表正向旋转
}

        //如果是围绕自身的x轴进行旋转,就是transform.Rotate(new Vector3(1, 0, 0));
        //如果是围绕自身的y轴进行旋转,就是transform.Rotate(new Vector3(0, 1, 0));
        //如果是围绕自身的z轴进行旋转,就是transform.Rotate(new Vector3(0, 0, 1));

不用定时器,你打算如何判断长按键?