流水灯控制4种造型,按下1,2,3,4时,数码管对应显示键号,同时流水灯对应四种造型

1-4个灯亮,4个灯灭,交替显示3次
2-2个灯亮D1D2,其他6个灯灭,然后2个亮的灯移动D7D8停止
3-D8先亮,单灯由下向上移动到D1循环3次
4-8个灯按二进制加法反码的规律显示,00D全亮

这种最简单的逻辑建议自己写

csdn 里面好多相关内容,自己多看看抄抄改改就行了

代码拿去吧


#include "reg52.h"             //此文件中定义了单片机的一些特殊功能寄存器
#include<intrins.h>        //因为要用到左右移函数,所以加入这个头文件
#define led P2       //将P2口定义为led 后面就可以使用led代替P2口
 
typedef unsigned int u16;      //对数据类型进行声明定义
typedef unsigned char u8;
 
sbit k1=P3^1;     //定义按键管脚
sbit k2=P3^0;
sbit k3=P3^2;
 
sbit LSA=P2^2;   //定义管脚
sbit LSB=P2^3;
sbit LSC=P2^4;
 
void delay(u16 i)    //延时函数,i=1时,大约延时10us
     
{
    while(i--);    
}
 
void keypros()          //按键处理函数,判断按键是否按下
{
    LSA=1;LSB=1;LSC=1;//显示第0if(k1==0)          //检测按键K1是否按下
    {    
        delay(1000);   //消除抖动 一般大约10ms
        if(k1==0)     //再次判断按键是否按下
        {
            P0=0x06;      //数码管显示1
        }
        while(!k1);     //检测按键是否松开
    }
    
    if(k2==0)          //检测按键K2是否按下
    {    
        delay(1000);   //消除抖动 一般大约10ms
        if(k2==0)     //再次判断按键是否按下
        {
            P0=0x5b;      //数码管显示2
        }
        while(!k2);     //检测按键是否松开
    }        
    
    if(k3==0)          //检测按键K3是否按下
    {    
        delay(1000);   //消除抖动 一般大约10ms
        if(k3==0)     //再次判断按键是否按下
        {
            u8 i;
            led=~0x01;       //对P2口赋值
            delay(50000); //大约延时450ms    
            for(i=0;i<8;i++)     //将led左移一位,移8次
            {
                led=_crol_(led,1);
                delay(50000); //大约延时450ms    
            }
            for(i=0;i<8;i++)    //将led右移一位,移8次
            {
                led=_cror_(led,1);
                delay(50000); //大约延时450ms    
            }      //led流水灯
        }
        while(!k3);     //检测按键是否松开
    }            
}
 
void main()
{    
    led=1;
    while(1)
    {    
        keypros();  //按键处理函数    
    }        
}