在unity脚本中,我有一个Color32的数组,利用Texture2D.SetPixels32()方法将一个RGBA的半透明图片变为纹理,但是SetPixels32()只利用了Color32的r、g、b,怎么让纹理使用到图片的透明度通道
Text2D detectTexture = new Texture2D((int)rect.width, (int)rect.height, TextureFormat.RGBA32, false);