如何解决按键与触发器之间交互

比如说在游戏中按F开门,开的是一扇门而不是所有门,需要什么条件才能实现这样的效果

就是使用碰撞检测呀,每一个门都有一个碰撞检测的方法,每次碰撞检查弹出请按F键的UI,当碰撞触发时触发开门方法,你这个开门方法应该有一个参数比如说GameObject,碰撞进入时传的是你当前的这个门的游戏对象,那你这个门就执行它的开门动画或者其他逻辑