在写了bullet的类文件以后,在game_function的文件中无法被调用
请问各位怎么解决,我已经重新写了好几遍代码
bullet.py的代码:
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite):
"""一个对飞船发射的子弹进行管理的类"""
def __init__(self, ai_settings, screen, ship):
super(Bullet, self).__init__()
self.screen = screen
self.rect = pygame.Rect(0, 0,ai_settings.bullet_width, ai_settings.bullet_height)
self.rect.centerx = ship.rect.centerx
self.rect.top = ship.rect.top
self.y = float(self.rect.y)
self.color = ai_settings.bullet_color
self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor
def update(self):
"""向上移动的子弹"""
# 更新表示子弹未知的小数值
self.y -= self.speed_factor
# 更新表示子弹的rect的位置
self.rect.y = self.y
def draw_bullet(self):
"""在屏幕上绘制子弹"""
pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)
这个第三方库你有下载没有?
没有的话按这个步骤安装一下再试试
https://blog.csdn.net/weixin_45880057/article/details/113958335?utm_source=app&app_version=5.4.0&code=app_1562916241&uLinkId=usr1mkqgl919blen
你其他的ship,setting等类文件能调用吗?