根据单位要求,学习unity对模型进行渲染,属于零基础,想问一下如何批量赋予模型材质,能给一个详细的方案么,谢谢
如果材质与模型没什么对应关系那只能一个个的赋予没如果有的话可以写个编辑器扩展通过某个相关联的(如名字)赋予模型