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uniytc#怎么读取生成了预制体下的text内容

我生成预制体按钮后,想要读取每个生成预制体下的text内容,但是我读取的数据只有第一个预制体text内容。

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GameObject.Find("Text3") 返回的永远是你的场景中的第一个名为Text3的物体

你把text3都写死在代码里了,那可不永远都是在找同一个物体吗
你应该传递个变量进来呀

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