一款mmorpg端游开发需要差不多几十人甚至上百人耗时都要两三年!这是什么啊?大部份时间消耗在哪儿呢?
什么都耗时间啊。就不说美术资源了,就光游戏的核心玩法的逻辑,就比普通app多了不知道多少了。更何况你还说到了mmorpg,背景、故事、以及需要考虑后期的迭代,都是时间啊。
不仅要结合技术实现,还要考虑市场的需求,不断改善故事的路线,游戏内部场景美化,
建模时间非常长,尤其是不是说一次建模就完了,很多时候都是很多次,改了又改的。
游戏玩法也不是固定的,很多时候程序都会开发很多个版本。
测试周期也比较长,因为多人联合开发,忽略的BUG也比较多。
首先美术资源与那些app就不是一个量级的,大型端游美术资源比app要多得多多多多,而且要求也高很多,一张场景原画画个一个月都是常事,而app无非是些UI。而且还要策划大量的活动以及游戏模式,还要构造世界观和故事情节,所以无论是策划美术还是程序,工作量都会比app要多很多。而且游戏的交互相对来说也会比app复杂一些,这些都会导致工作量的加大。而且端游引擎没有手游引擎那么简单易用,游戏对交互的流畅性要求很高,一旦掉帧,会非常影响用户体验,特别是即时战斗类的游戏(回合制的影响较小),这些都需要不断的优化。再加上各方面的的扯皮,不断协调,都会导致时间的大量延长。
开发mmorpg是一件费力不讨好的事情。
一方面平衡非常难做,不只是新老平衡,同样养成半年的两个职业如果伤害差一倍甚至几倍,在佛系的玩家心态也会爆炸。
另一方面,开发成本很高,mmorpg需要优秀的剧情,不错的风景,炫酷的战斗动画等等。