blender导入unity模型头发颜色缺失的问题?

blender导入unity的时候有warning,模型的头发颜色丢失了,还有模型骨骼鬼畜显示character is not in T pose应该怎么解决呢?
这个是blender导出bfx时的warning,应该怎么解决?

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关于Blender模型导入Unity的一些问题总结
https://blog.csdn.net/qq_52281545/article/details/124472727

character is not in T pose
解决办法

方法一
在绑定导入时,请尝试从另一个模型复制头像,而不是为动画创建新头像。如果它有效,您应该只需要设置一个头像并在必要时对其执行 t-pose。

方法二
A) 导入一个不带动画的 t-posed FBX,将其设置为 humanoid / 强制 t-pose。这将是您将使用的主文件。
B) 仅导入其他带有骨架和动画的 FBX(无网格)。

选择B)中的所有文件,将其设置为人形,从A设置复制装备。

具体详情可参考这个: