不理解多态代替ifelse的好处

举个例子

if-else的

  void test(int type) {
      if(type == 1) {
          a();
      }else if(type == 2) {
          b();
      }
  } 

  private void a() {
      //a的逻辑
  }
  private void b() {
      //b的逻辑 
  }

多态的

  interface P {
    handle()
  }

  class A implements P {
      void handle() {
         //a的逻辑
      }
  }
  class B implements P {
       void handle() {
         //b的逻辑
      }
  }

  void test(int type) {
      P p = getP(type);
      p.handle();
  } 

感觉多态就是把逻辑代码移动到其他类里面去而已。
而且if-else的方式,就算未来要增加新的逻辑,也就是多了一个else if,也不会修改到原来a和b的逻辑,就是if太长可能不太好看?

  void test(int type) {
      if(type == 1) {
          a();
      }else if(type == 2) {
          b();
      }
      // 未来新增的逻辑
      else if(type == 3) {
          c();
      }
  } 

  private void a() {
      //a的逻辑
  }
  private void b() {
      //b的逻辑 
  }
  private void c() {
      //c的逻辑 
  }

也可能是自己遇到的场景不够,特请教各位“多态代替if”在实际需求开发中的好处

if-else是面向过程的,多态是面向对象的,都是可以的,具体情况需要具体分析,我认为如果逻辑很简单,用if-else没有毛病,如果业务特别复杂,用多态就会好很多。

等你写到面向对象的时候,每一个实体类都是封装好的,我们在考虑设计模式的时候会提到一个ocp原则,就是说我们可以增加类,但是不能修改代码,这时候如果用到多态,就能够解决这个问题,因为如果不用多态,会重复写很多代码,非常不方便