举个例子
if-else的
void test(int type) {
if(type == 1) {
a();
}else if(type == 2) {
b();
}
}
private void a() {
//a的逻辑
}
private void b() {
//b的逻辑
}
多态的
interface P {
handle()
}
class A implements P {
void handle() {
//a的逻辑
}
}
class B implements P {
void handle() {
//b的逻辑
}
}
void test(int type) {
P p = getP(type);
p.handle();
}
感觉多态就是把逻辑代码移动到其他类里面去而已。
而且if-else的方式,就算未来要增加新的逻辑,也就是多了一个else if,也不会修改到原来a和b的逻辑,就是if太长可能不太好看?
void test(int type) {
if(type == 1) {
a();
}else if(type == 2) {
b();
}
// 未来新增的逻辑
else if(type == 3) {
c();
}
}
private void a() {
//a的逻辑
}
private void b() {
//b的逻辑
}
private void c() {
//c的逻辑
}
也可能是自己遇到的场景不够,特请教各位“多态代替if”在实际需求开发中的好处
if-else是面向过程的,多态是面向对象的,都是可以的,具体情况需要具体分析,我认为如果逻辑很简单,用if-else没有毛病,如果业务特别复杂,用多态就会好很多。
等你写到面向对象的时候,每一个实体类都是封装好的,我们在考虑设计模式的时候会提到一个ocp原则,就是说我们可以增加类,但是不能修改代码,这时候如果用到多态,就能够解决这个问题,因为如果不用多态,会重复写很多代码,非常不方便