震惊,sharding的ShardingAlgorithm类下获取的类静态变量都是重新分配

在使用sharding的时候,使用了Ioc进行初始化的对象,并赋值了静态变量

这是类

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然后在sharding的ShardingAlgorithm类下获取类的静态变量居然是新的,地址都不一样

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然后我就自己模拟了一下,静态变量的确是有值的,地址也是和初始化一样的

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震惊!
一个类下的static属性居然存在两份,这是什么情况?
请问有人知道是为什么嘛,sharding到底做了什么?

有意思,代码搞个压缩包让大家看看

单独抽离处理,可以直接测试
链接:https://pan.baidu.com/s/1bHva9eSiF1F0YexN9f-rvw
提取码:test