由agisoft photoscan处理导出的带贴图的FBX文件导入到Unity3D如何设置参数才能显示出渲染后的模型呢,求指教!!
步骤1:将FBX模型文件拖拽到Unity的项目视图中,选中模型文件,在检视视图中切换到Materials选项卡,Location属性有两种选项:Use Embedded Materials和Use External Materials。也可以直接其点击下方的Extract Textures即可将贴图分离开并自动导入进来。
步骤2:导出材质贴图的两种方法:
使用“Use Embedded Materials”选项时,要先点击Extract Textures按钮并选择Assets中的一个文件夹,将FBX模型文件内嵌的贴图文件导出,再点击Extract Materials按钮并选择Assets中的一个文件夹,将FBX模型文件内嵌的材质球导出。如上操作后,FBX模型内嵌的贴图和材质球被导出至资源目录中,将FBX拖拽到场景中,可以看到材质贴图被正确设置。
这个模型软件不知道,max导出的模型,如果是默认材质的话导入unity贴图会自动依附在材质上