OpenGL使用glm::rotate围绕全局轴旋转

在opengl中构建的图形,使用 model = glm::rotate(model, glm::radians(0.0f+circle), glm::vec3(0.00f, 0.0f, 1.0f));的时候指绕着物体局部坐标轴的z轴自转,在网上找了一些办法,也没有合适的可以让物体绕全局坐标Z轴旋转的方法
glm::mat4 model = glm::mat4(1.0f);
            model = glm::translate(model, Positions[1]);
            model = glm::rotate(model, glm::radians(0.0f+circle), glm::vec3(0.00f, 0.0f, 1.0f));
            glm::mat4 my= projection * view * model ;
            ourShader.setMat4("myposition", my);
运行之后风车扇叶只能自传 但我想让它绕着中心三角转,怎么改啊我琢磨一天了

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