最近在写一个小游戏,里面用到了二维数组,一开始用的是全局变量,后来为了避开全局变量,就想到在函数内部定义一个静态的二维数组,然后再返回它的指针来去对它进行使用,可是现在没有报错,但运行时却出现异常数组好像也没有越界呀(vs2022)
#include<stdio.h>
int** setMaps(int i, int j, int z1, int z2) {
static int maps[5][9] = { 0 };
if (z2 == 1)
maps[i][j] = z1;
return (int**)maps;
}
int main() {
int i = 5;
int j = 9;
int** b;
b = setMaps(0, 0, 2, 1);
//b = setMaps(0, 0, 5, 0);
for (i = 0; i < 5; i++) {
printf("\n");
for (j = 0; j < 9; j++)
{
printf("%d\n", b[i][j]);
}
}
}
虽然你再函数内部定义的是二维数组 但是你要是在外部用的话,应该这样用:
你在自己的理解上,二维数组就是指针的指针,但是实际的代码实现上,指针的指针使用是要有很多注意事项的。。。
这里参考你的功能,二维数组其实就是一块连续的内存,只是存储数据是二维数组的格式,所以这里可以用一级指针的形式,来对数组进行操作。
二维数组不等于int**
用typedef 定义一个二维数组指针
比如:
typedef (*p)[9];
函数框架就这样
p setMaps()
{
static int maps[5][9];
return maps;
}