OpenGL:读入一张图片(壁纸、材质这种比较单一纹理的图片)和一个空白obj模型(比较简单的模型,水壶,立方体这些),把这张图片裹上去,输出带纹理的obj模型,请问opengl能够实现吗或者有其他实现方式,对于精度要求不高,主要是图片和空白三维模型都要从本地读取,输出一个相当于贴上壁纸的纹理模型。