基于线程同步的多窗口弹弹球

① 已知多个弹弹球运行在A窗口。
② 创建B窗口,其中没有球;移动B窗口,当B窗口的一边与A窗口接触时,若干球从A窗口运行到B窗口;当A、B窗口相邻时,球在A和B窗口范围内运行;当B窗口离开A窗口时,若干球分别在A或B窗口中运行。

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