为什么animation的归一化速度是0.3333333,归一化时间无法为1?

问题遇到的现象和发生背景

unity 的animation clip的normalizedSpeed值为什么是0.3333333这么一个数?是因为1秒30帧吗?
同样的normalizedTime官网api介绍是0-1,代表动画播放的进度,但是我测试动画播放结束的时候debug出来的是一个接近1的浮点数,并且每次debug的数值随机。

我测试了一个50帧/秒的动画,归一化速度仍然是0.3333333