Unity游戏怎么保存场景里的实例

问题遇到的现象和发生背景

比如游戏中在场景里建造了一间房子(Prefabe),退出游戏时保存;第二次登录游戏时房子能够在场景中出现。

我的解答思路和尝试过的方法

我能想到的办法就是,退出游戏时记录房子的 Prefabe 、坐标和脚本;第二次登录时,用 Prefabe 实例化一个房子,再将左边和脚本加载进去。
如果这样做的话,当场景里的东西特别多时,岂不是会加载好久?
寻求其他方法,或者更好的方法!

就是这个做的,用数据记录然后在还原回去。即便是东西多也没有也这么做,耗时的话在考虑异步加载或者分批加载之类的逻辑处理