c++里的结构体还有必要用typedef吗?

c语言里声明了结构体后,在定义结构体变量时,要如下形式:

struct A { // 声明结构体A
    int a;
};

struct A a_st; // 定义结构体
struct A *a_p; // 定义结构体指针

为了方便使用,c里面通常用typedef来声明结构体:

typedef struct _A{ // 用typedef声明结构体
    int a;
} A, *PA;

A a_st; //定义结构体
PA a_p; //定义结构体指针

但是在c++中,结构体的在定义的时候,struct关键字是不必要的

struct A { // 声明结构体
    int a;
};

A a_st;  //定义结构体
A* a_p; // 定义结构体指针

我的问题是,在c++中,还有必要使用typedef的方式来声明结构体吗?

C++代码中定义几个结构体,我们可能会看到这样的代码:

typedef struct student
{
string name;
int age;
string gender;
}student;

为什么struct关键字后面有结构体名称student了,还需要用typedef再重新给定一个名字呢?
这是因为如果不使用typedef,即

struct student
{
string name;
int age;
string gender;
};

在C语言中使用的时候,必须这样定义一个变量:
struct student stu1 = {"TheOne", 24, "male"};

所以在C语言中会使用typedef将struct student定义为student,这样我们使用student结构体的时候可以省略struct,即:

student stu1 = {"TheOne", 24, "male"};

但是在C++中,一切都变得简单了,我们不需要使用typedef,也可以直接使用student定义变量。即:

结构体:

struct student
{
string name;
int age;
string gender;
};
变量定义:
student stu1 = {"TheOne", 24, "male"};

所以说C++中看到的typedef只是为了兼容C的写法。

作者:TheOneGIS
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/theonegis/article/details/40049667
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没有必要,如你所说的那样。C++不需要变量定义的时候加上struct,所以没必要typedef了。

C++中的struct其实和class意义一样,唯一不同就是struct里面默认的访问控制是public,class中默认的访问控制是private。C++中存在struct关键字的意义就是为了让C程序员有归属感,让C++编译器兼容以前用C开发的项目。

如果打算移植到c(比如装了个只支持c的系统),那么tyoedef就挺有必要的,但如果不移植,那么没必要,浪费时间