UE4在导入sprite时有一股莫名的自发光,而且不收光照影响,请问这个怎么解决?

如题,在将贴图作为sprite导入之后,在无光照下呈现贴图原本的样子,但在光照影响时总有一股莫名其妙的荧光感,我之前看过unity的解决方法好像是修改shader来着,不知道ue4该如何解决?附图:

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是我有点傻了兄弟们🤣,是因为他自动用了系统自带的透明蒙版和自发光材质球,把材质球从DefaultSpriteMaterial换成TranslucentLitSpriteMaterial马上就解决了