Unity游戏开发中,如何在不使用Update的情况下,让不同脚本的两个变量相互监听,同步变化?

如题,希望实现像onValueChanged.AddListener()这样的功能

那就可以写一个回调函数呀,sysytem.action callback,一个变量改变就调用一次回调函数回调函数里赋值给另一变量

最简单的就是直接调用啊,不同的两个脚本之间也是可以相互访问的

两个变量的值同步的话,设置观察者,变化的时候广播两个脚本去做处理