请问WPF里想内置一个类似3D查看器的功能,用Unity3D还是OSG好?

从未接触过3D,现在想要在WPF里, 加一个能查看3D文件的功能, 且能做一些常规操作,旋转什么的,就是市面上那些3D查看软件带的一些基础功能,  初步了解了下, 有个叫OSG的开源技术, 另外就是Unity3D, 这两者,请问哪个比较好一些?

主要是考虑两点, 一是和WPF的契合度,开发难度, 二是功能是否齐全,会不会有一方能实现而另一方无法实现的功能,这样的现象

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