画一个螺旋面,然后想要达到图片1中的颜色效果,现在问题是怎么对它进行多次的颜色渐变填充,我画出来的只能做到一次渐变
代码如下:
h=4*pi; [r,theta]=meshgrid(linspace(0,1,50),linspace(0,6*pi,500)); x=r.*cos(theta); y=r.*sin(theta); z=h*theta/4/pi; surf(x,y,z); colormap(jet) shading interp
有方程吗,可以通过方程的网格所在位置进行调整