unity3d之游戏对象旋转失败

nowPlane.transform.localRotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, -MaxAngle));
这里nowPlane是一个GameObject对象,这个对象的值通过打印已经更改,但是看效果却没有旋转,如上代码的脚本挂载一个Plane上,这个nowPlane是另外一个游戏对象

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如上图就是值已经变了,但是游戏对象未旋转。
大家帮忙解答一下,不胜感激~

你说的看效果没有旋转是什么意思?属性面板上的transform的角度值没变化?