nowPlane.transform.localRotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, -MaxAngle));这里nowPlane是一个GameObject对象,这个对象的值通过打印已经更改,但是看效果却没有旋转,如上代码的脚本挂载一个Plane上,这个nowPlane是另外一个游戏对象
你说的看效果没有旋转是什么意思?属性面板上的transform的角度值没变化?