学C#,做吃豆人案例的时候,给player加了射线检测方法(Valid)就无法移动

问题遇到的现象和发生背景
问题相关代码,请勿粘贴截图

public class PlayerMove : MonoBehaviour
{
//Player移动速度
public float Speed = 0.35f;
//Player下一个目的地
private Vector2 dest = Vector2.zero;
private void Start()
{
//让player开始时在当前位置不动
dest = transform.position;
}

private void FixedUpdate()
{
    //得到下一个位置的坐标
    Vector2 temp = Vector2.MoveTowards(transform.position, dest, Speed);
    //通过刚体来设置物体的位置
    GetComponent<Rigidbody2D>().MovePosition(temp);
    if (true)
    {
        if ((Vector2)transform.position == dest)
        {
            if ((Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow) || Input.GetKey(KeyCode.A))&&Valid(Vector2.left))
            {
                dest = (Vector2)transform.position + Vector2.left;
            }
            if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow) || Input.GetKey(KeyCode.W))
            {
                dest = (Vector2)transform.position + Vector2.up;
            }
            if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow) || Input.GetKey(KeyCode.D))
            {
                dest = (Vector2)transform.position + Vector2.right;
            }
            if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow) || Input.GetKey(KeyCode.S))
            {
                dest = (Vector2)transform.position + Vector2.down;
            }
        }
    }
}
private bool Valid(Vector2 dir)
{
    //得到现在自身位置
    Vector2 pos = transform.position;
    //得到一条从目的地发射想自身位置的射线
    RaycastHit2D hit = Physics2D.Linecast(dir+pos, pos);
    //如果这条射线的物理碰撞器碰到了player的物理碰撞器返回true
    return hit.collider == GetComponent<Rigidbody2D>();
}

}

运行结果及报错内容

if ((Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow) || Input.GetKey(KeyCode.A))&&Valid(Vector2.left))
{
dest = (Vector2)transform.position + Vector2.left;
}
这里按键没反应,其他没加的正常

我的解答思路和尝试过的方法
我想要达到的结果

已解决