Unity给角色添加了攻击动画后出现了重复执行攻击动画的问题,该怎么解决?

站着不动时按下攻击键一直在重复攻击动画,只有在走或跑的时候才是按一次攻击一次。

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图中参数:Idle是站着不动时的动画,Run是跑的动画。

攻击函数:

    void Attack()
    {
        if (Input.GetButtonDown("Attack"))
        {
            playerAnim.SetTrigger("Attack");
        }
    }

找到下面这个面板,看看是不是勾选了loop time属性,勾选表示就代表循环播放,不勾选则代表一次。

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