请教:C#中普通类中静态委托,传递参数后内存回收问题

问题遇到的现象和发生背景

在一个专处理数据的类库中,不得以将委托实例定义为静态,该委托将一个数万行的list传递出去。

问题相关代码,请勿粘贴截图
    public delegate void DelSamples(BindingList<SampleRawDto> sampleRawEntities);

    public class PA7_Read***** : ProtocalResponseBase
    {
        //PA7_Read*****的调用,封装在当前类库中(统一处理串口DataReceived事件里面),因而如果采用非静态委托,在类库外如果再创建一个实例,就不能接收到DataReceived事件里面的这个实例的委托,所以只好将委托定义为静态。
        public static DelSamples delSamplesHandler;

        public override bool Parse()
        {
            UnPack();
            BindingList<SampleRawDto> sampleSource = new BindingList<SampleRawDto>();
            for (int i = 0, length = ReceivedBytes.Count; i < length; i += 8)
            {
                ………………
                sampleSource.Add(new SampleRawDto
                {
                   …………
                });
            }
            delSamplesHandler?.Invoke(sampleSource);
            return base.Parse();
        }
    }
运行结果及报错内容

想请教的是,在委托订阅方收到list后并处理完毕后,这个作为参数传递的list,占用较大内存空间的变量,因为采用静态的委托把它送过来,list会不会被自动回收?

我想要达到的结果

我想知道,如果能自动回收list便罢了,如果不能自动回收内存,那么如何来手工回收?

1.委托是否静态,跟你里面传递的内容无关
就像函数可以定义为静态,但是参数本身并不常驻内存
2.如果你想知道list是否被正确释放了,那么可以写个简单的测试,反复多次调用它,看有没有内存泄漏(占用内存稳定的增长不下降,或下降很缓慢)

你申请的你释放。和静态委托没有直接关系。

当然C#由GC释放,所以一个对象是否释放取决于引用计数。如果你这个委托的实现方,故意占着,那么gc就不会释放他

比如
xxx+=p=>{
我把这个p放到一个另一个全局的对象里,那么即使你跑出了这个大括号的方法体,gc依旧会认为你还在用这个p对把
}

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