在做一个需要一次性加载大量图片的工程,测试阶段用resources加载太慢卡顿很明显,而且后期需要添加更多图片,请问针对这种情况用哪种加载方法最合适。
大量图片别加resources里吧,要不然初始化肯定卡死。
要是你所有图片初始化后马上就用,那肯定要时间,加个进度条啥的提示下还在加载
要是不是所有图片马上要用,PC你可以试试放StreamingAssets需要什么再协程去加载什么。
你机器什么配置,是图形工作站吗
内存小于32G肯定卡顿
显卡也要好,要不然一样卡顿
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你看类贴图非常多的游戏,加载都要花很长时间,所以会有个进度条
而所有那些秒加载的游戏一般都是2D小场景的
你一个3d大场景的应用就别想秒加载,不可能的
而且机器配置还要好,要不然内存就爆炸了
场景太大还要切成多个,切换场景要有过场
用协程异步加载就可以了(实现一个加载进度条的等待界面)
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