pygame.sprite.groupcollide
collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.bullets, self.aliens, True, True,collided=None)
检测碰撞,子弹碰到外星人后删除了所有外星人
pygame.sprite.groupcollide(self.bullets, self.aliens, True, True,collided=None)
这个函数不是应该删除是组1中和组2中发生碰撞的精灵吗,但是我运行是直接删除了所有外星人了
if not self.aliens:
#删除现有子弹并创建一群新的外星人
self.bullets.empty()
self._creat_fleet()
添加代码后,也不能重新添加外星人