Unity中,想要在update()中实例化角色下的子弹,然后让子弹向敌方匀速飞去,用的是Vector3.MoveTowards方法,但是调试时不能实现这个效果。。求大佬解答,在线等,挺急的!贴上代码。
我换了个思路,然后解决了,把子弹移动的方法写在子弹的脚本里,并挂载在子弹上,然后在子弹脚本里定义一个函数,主要作用是接收角色传过来的敌人的坐标,然后在子弹脚本里的update()中把敌人的坐标实例化,并移动,最终实现了功能