UE4节点关于vertexnormalWS的困惑

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如上图,(0,0,1)在世界空间下,它的方向应该是固定朝上的,(0,0,1)在切线空间下,它的方向应该是顶点法线的方向,所以它们的点积是一个黑白蒙版,这我能理解。
但我将切线空间下的(0,0,1)节点换成vertexnormalWS节点后,如下图:

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最后的点积效果却是全白的,按我的理解也应该是黑白蒙版。在vertexnormalWS后加上transform转变成切线空间后,能达到黑白蒙版效果。所以说世界空间下的顶点法线朝向不应该是上图这样吗?或者说我的理解在哪里出现了问题?