正在做一款机床仿真软件,基于opencascade在qt平台上开发,现在需要实现加工过程中材料切削去除的仿真,用opencascade自带的布尔操作函数太慢了,切除一定次数后卡顿严重,请问大家有什么建议吗。
请问您解决了吗?
如果你只是在屏幕上显示切削结果,而不需要得到实际切削后的几何数据,那么你可以直接使用OpenGL实现,你可以参考一下下面的例子。
https://glbook.gamedev.net/GLBOOK/glbook.gamedev.net/moglgp/advclip.html
请问您使用哪种办法来解决布尔操作函数慢
请问解决了吗