// 检测玩家脚下的方块是否为石头
world.onVoxelContact(({ entity, voxel, axis }) => {
if (!entity.isPlayer) return; // 如果碰到方块的不是玩家,则跳过
const voxelName = voxels.name(voxel); // 将方块id转换名称
if (voxelName === 'water' && axis.y === 1){ // 如果方块名称是石头,并且在玩家下方
console.log(`${entity.player.name} 脚下踩着 ${voxelName} 方块`)
//然后这里不会写了
}