如图所述. 类内定义有某vector, 如何高效的在其他类内访问到该vector?
分别尝试了以下3种函数:
class A
{
public:
vector<int> vec;
public:
A() { vec.push_back(100);}
const vector<int> fun0() { return vec; };
const vector<int> & fun1() { return vec; };
const vector<int> * fun2() { return &vec; };
}
void main()
{
A a;
const auto v0 = a.fun0();
const auto v1 = a.fun1();
const auto v2 = a.fun2();
cout << a.vec.data() << endl;
cout << v0.data() << endl;
cout << v1.data() << endl;
cout << v2->data() << endl;
}
执行结果如下:
011AC448
011AC568
011AC4F8
011AC448
可以看到, 只有fun2()的首元素地址跟a中的vec一样. 而fun0()和fun1()都不一样.
我的疑问是:
func1本身不会发生拷贝,关键是你调用的方式有问题,auto推导出来的类型不是引用,所以还是发生拷贝。你需要调用的时候显式指定引用。
const auto& v1=a.func1();
这样就不会发生拷贝,同时问题二也解决了,不止可以使用指针,引用也可以。
补充一下
或者你不经过中间变量,直接输出对象的地址来看。
cout << &(a.fun1()) << endl;
另外vector使用data,在这里其实不是能很好验证你的猜想,因为data是返回vector内部的元素首地址,与vec这个对象是有区别的,你可以直接&vec,不需要用data