在unity3D里面实现现实中的摇操作力反馈

#在unity里面创建了一个小球走迷宫的模型,通过什么方法使小球被外部的操杆控制从而能够顺利走出迷宫呢?
其中如果碰到了墙壁该怎么向人手进行力反馈呢?

操纵杆有接口的,你调用对应的功能就行了
我之前用过的一款操纵杆其实就是虚拟成了键盘,无非就是上下左右键和键1-20,直接在代码里判断这些键是否按下就行了
如果你用的是特殊的设备,那它也应该提供驱动和对应的sdk
至于带反馈电机的设备,我没用过,你可以问售后
这些特意为游戏开发的设备一般操作很简单,不会需要复杂的sdk,因为厂家知道这些3d开发平台调用sdk很费劲

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将里面使用陀螺仪的功能修改为方向键控制,基本上就可以实现你的描述