VS2010 MFC 对话框程序中的控件IDC_STATIC_DRAW1(Picture Control)图层问题2--死循环

谁帮我看看,我想在图片控件上画图,把绘图函数放进onpaint ,结果死循环了。为啥?咋处理?
以下代码死循环了

void CMyCKTXDlg::OnPaint()
{
    DrawArc();//(&dc);
    //Invalidate();

    return;
    }
void CMyCKTXDlg::DrawArc() 
{
    CRect ViewRect;
    CWnd *pWin = GetDlgItem(IDC_STATIC);//获取该控件的指针,就可以对该控件直接操作了
    pWin->GetClientRect(ViewRect);//把控件的长宽、坐标等信息保存在rect里
    //int width=ViewRect.Width();//可以获取宽和高
    //int height=ViewRect.Height();
    CDC *pDC = pWin->GetDC();//获取该控件的画布
    //有了画布,下面可以自由的画图了,想怎么画就怎么话
        CBrush brush;
    brush.CreateSolidBrush(RGB(255,255,255)/*::GetSysColor(COLOR_3DSHADOW)*/);
    pDC->SelectObject(&brush);
    pDC->Rectangle(10,10,ViewEndX,ViewEndY);
    }

同样的代码放在其他地方,比如:OnBnClickedButton1,就没事,可以在图片控件上绘图

void Ctest11Dlg::OnBnClickedButton1()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    CRect rect;
    CWnd *pWin = GetDlgItem(IDC_STATIC);//获取该控件的指针,就可以对该控件直接操作了
    pWin->GetClientRect(rect);//把控件的长宽、坐标等信息保存在rect里
    int width=rect.Width();//可以获取宽和高
    int height=rect.Height();
    CDC *pDc = pWin->GetDC();//获取该控件的画布
    //有了画布,下面可以自由的画图了,想怎么画就怎么话,
    CBrush Brush;
    Brush.CreateSolidBrush(RGB(192,250,233));
    pDc->SelectObject(&Brush);
    pDc->Rectangle(0,0,width,height);
}

既然题主不肯发代码,那么我自己试了一下,由于ViewEndX,ViewEndY这两个变量出处不明,我暂且改为获取控件的宽高,我想这块应该不是重点,代码如下:

void CMFCApplication1Dlg::DrawArc()
{
    CRect ViewRect;
    CWnd *pWin = GetDlgItem(IDC_STATIC);//获取该控件的指针,就可以对该控件直接操作了
    pWin->GetClientRect(ViewRect);//把控件的长宽、坐标等信息保存在rect里
    int width=ViewRect.Width();//可以获取宽和高
    int height=ViewRect.Height();
    CDC *pDC = pWin->GetDC();//获取该控件的画布
    //有了画布,下面可以自由的画图了,想怎么画就怎么话
    CBrush brush;
    brush.CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 255)/*::GetSysColor(COLOR_3DSHADOW)*/);
    pDC->SelectObject(&brush);
    pDC->Rectangle(10, 10, width, height);
}


void CMFCApplication1Dlg::OnPaint()
{
    DrawArc();
    OutputDebugString("OnPaint\n");
}


而效果就是程序不停的在界面上画矩形,OnPaint不停运行绘图:
图片说明

不知题主说的死循环是什么意思,但我这块的确也实现了实时绘图,并没有什么问题,代码区别出了那两个未设置变量,其他地方都是一致的,那么请题主看一下,指出具体问题,我也好继续协助排查。

代码没有贴完整。

建议你在死循环的时候中断程序进行调试。重点看下调用堆栈窗口(Call Stack Window)
你这个代码很可能是造成无限递归了
也就是说在Paint里面画图的时候触发了窗口移动、显示、刷新之类的代码,导致它又产生了新的Paint消息,……以此类推,不断调用OnPaint

可以用paint去调用下按钮实现,如果按钮可以的话