function Plane(x,y){
var plane = new PIXI.Sprite.fromImage("res/enemy_04.png");
plane.x = x;
plane.y = y;
plane.scale.x = 0.8;
plane.scale.y = 0.8;
bg.addChild(plane);
}
function add(){
//代码编辑区域
var a = 0; //行
var b = 0; //列
while(a<2){
while(b<2){
if(b == 0 || a == 1){
Plane(b*88,a*80);
}
b++;
}
a++;
}
/*
for(var y = 0;y<2;y++){
for(var x=0;x<2;x++){
if(x == 0 || y == 1){
Plane(x*88,y*80);
}
}
}
*/
}
add();
逻辑不一样的。
for循环中外循环每执行一次,内循环中的y都会重新初始化为0。
将b初始化定义为while循环内
var a = 0;
while(a<2){
var b = 0;
while(b<2){
if(b == 0 || a == 1){
Plane(b*88,a*80);
}
b++;
}
a++;
}
var b = 0; 要放 while(a<2){ 里面, 让每次内循环开始时 b 都重新设置为 0
否则, 第一次内循环结束后b 为 2, 下一次内循环开始时b还是2就不再循环了
你题目的解答代码如下:
var a = 0; //行
while(a<2){
var b = 0; //列
while(b<2){
if(b == 0 || a == 1){
Plane(b*88,a*80);
}
b++;
}
a++;
}
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