想制作一个大型游戏需要具备哪些技术和人力?

有没有游戏圈的大佬知道要做一个大型游戏涉及到的具体的技能知识(或者说开发人员具体包括哪些?)

如果是程序入手,常见游戏开发引擎有coscos2d、unity、ue4,软件开发用qt开发挺多的,市场上70%用Unity进行3d游戏开发,coscos一般用于棋牌游戏开发,ue4一般效果很棒,所以做模拟仿真很多,游戏开发可能站20%

嗨。你的问题范围过大,建议你先找主程,主策,主美。由主策出方案,一起商讨方案是否可行,是否符合市场需求,主美决定游戏风格,主程决定使用什么工具制作,是否能实现效果,需要多少人,时间周期等再谈其他。没有策划案,没有方向的情况下谈需要什么人力技术都是没有意义的

这个问题的范围太大了。
大型游戏的品类也是很多的。不同品类的人员配置和技术侧重点也是不一样的
而且游戏后台不像web后台那样,有主流的服务架构。你看到的长得差不多的游戏可能后台架构是完全不一样的。
如果你的游戏要求画面特别牛逼,你需要找很多优秀的TA和懂引擎的客户端,后台反而没这么重要。
如果你要做一款RPG,可能需要更多有经验的后台来保证有价值的物品以及属性的安全性,客户端反而没这么重要。