Unity 2020.3.24,使用Version1.0.3版本Animation Rigging模型Forward被锁死

我在旋转父物体Capsule时不希望内部子物体模型model也跟着旋转,所以使用一个Vector3变量将model.transform.eulerAngles存储下来,更新完父物体capsule后将model的eulerAngles重新设置。这在Unity2019.4.34以及Unity2020.3.24中运行正常,实现我想要的结果;但是,在使用Anination RIgging对模型进行约束时,模型的model.transform.forwar值被锁死,同样的代码在Unity2019以及更低版本Animation RIgging中不会影响模型的model.transform.forward。在Version1.0.3版本的Animation Rigging中的Multi-Parent Constrain、Multi-Aim Constrain、Multi-position Constrain中是否存在某个约束设置,会使得拥有Animator的模型的forward被锁死?

在去除Rig Builder后transform.forward向量不再被锁定,所以因该是Animation RIgging中某个约束设置所引起的,但是我找不到那个约束会导致这个问题?