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Unity旋转物体后点应用没有效果
我用MAX做了个模型,导入到UNITY里,方向是反的,我调整了方向后点APPLY后调用的个模型的时候方向还是反的。但他的子物体(是个血条)调整方向后倒是应用成功了,这是为什么呢
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