我选择了一个以后退出回来直接到我刚才的选择
滚动视图是靠Unity的Scroll Rect组件来实现的:
Scroll Rect组件是通过移动Context的PosY的位置来实现的,所以存一下这个PosY的值,当再次进来的是进行赋值即可实现
也可以保存该scrollrect的vertical bar或者horizontal bar的value值,重新赋值