unity2d俯视游戏中 子弹生成在墙体里怎么判定没有撞到墙壁

nity2d俯视游戏中 子弹生成在墙体里怎么判定没有撞到墙壁

你这种2d地图基本上都是一个二维数组来的,根据位置的坐标点计算出是那个数组的下标得到数组的值查看这个位置是属于碰撞体还是属于什么其他玩意,没必要去搞什么触发器这种玩意

请粘贴子弹和墙体的检视面板和代码

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没试过,仅想法
在武器加个触发器,当这个触发器和墙重叠(也就是截图这种情况),这个墙(加个条件)就不能和子弹反应。也就是enter和exit对这个条件进行更改。
触发器尽量小然后在武器的顶部(或者说子弹高度上限),感觉可能会有BUG

感觉 要有一个z 轴的概念

提供信息太少了,建议上截图