unity中使用shader graph创建的材质的物体会遮挡其上层物体

Windows 10,使用unity2019.4.7,URP渲染管线,进行开发时,发现使用shader graph创建的材质的物体会遮挡其上层物体,且跟观看视角和距离有关,如下图所示(以文字为例,实际工程中不仅是文字,其他物体也会被遮挡)

当前材质的alpha(不透明度)为0.5时,文字("大理")正常显示,文字("丽江")被遮挡,但能看见

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当材质的不透明度为0时,文字都正常显示,如下图所示

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当材质的不透明度为1时,文字("丽江")完全被遮挡,如下图所示

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经排查,只当alpha值改变时会影响遮挡效果,下图是我制作的shader部分截图,使用了菲涅尔反射和颜色贴图,做了一个边缘发光,中间透明的材质

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尝试过在URP后处理效果中调试,但貌似无法解决

希望可以解决遮挡文字的问题,让文字正常显示