Windows 10,使用unity2019.4.7,URP渲染管线,进行开发时,发现使用shader graph创建的材质的物体会遮挡其上层物体,且跟观看视角和距离有关,如下图所示(以文字为例,实际工程中不仅是文字,其他物体也会被遮挡)
当前材质的alpha(不透明度)为0.5时,文字("大理")正常显示,文字("丽江")被遮挡,但能看见
当材质的不透明度为0时,文字都正常显示,如下图所示
尝试过在URP后处理效果中调试,但貌似无法解决
希望可以解决遮挡文字的问题,让文字正常显示