1、创建三个游戏人物
属性:
名字: name ,
定位: category ,
血量:0utput
技能: Ski
2、创建英雄角色:
澜,
定位:刺客,
血量:800
技能:破浪
王昭君,
定位;法师,
血量:1800
技能:凉冬将至
藜文柜。
定位:辅助。
血量:1000
技能:忘忧曲
3、游戏场景,分别:
海:去偷 buff ,
释放技能偷到 buff 消托血300
王昭药: solo 战斗,一,消耗血最500
蔡文姬:补血,加血400
4、后来澜和蔡文姬在一起,诞下一子
名为:澜姬
定位:坦克
血景:3000
技能:免伤
5、再后来,澜姬收一个徒弟
名为:澜姬_徒弟
定位:刺客
血聶:3000
技能: 翻墙
这个是面向对象吧
父类: 人物
属性:
名字: name ,
定位: category ,
血量:0utput
技能: Ski
子类: 英雄角色
增加属性
定位
增加函数成员
偷buff 战斗 补血
子类 后代
增加属性
父
母
子类 徒弟
增加属性
师父
或者把3个子类合一
看你的具体需求了.