如何基于AE C#开发实现栅格数据的重采样

使用AE C#开发实现栅格数据三种方式的重采样,即最近邻法,双线性内插,和三次卷积。不太明白输入栅格和输出栅格如何设置以及他们之间几何变换的关系如何用代码表示。算法的话应该是用栅格的行列号来进行运算吧?开发刚刚入门懂得不是太多,好心人的回答能否注释一下代码,苦求

查询到pGlobeDisplay.ActiveViewer(这个视图)的3D物体, xy坐标的作用是This method returns a set of objects (ppHits) hit by the line of sight from the observer location and the window coordinates xView, yView in pViewer. 而Hits是一个数组,里面装的是查询到的3D Feature;IFeature pFeature=pHit3D.Object as IFeature;这一句是访问一个Feature。
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