如果是想要获取到对象转了多少圈,可以使用一个脚本管理对象旋转,记录当前旋转值,需要旋转时先修改旋转值,根据旋转值改变对象旋转姿态,反射较为消耗性能,最好不要放在Update里面使用。
建议修改为使用四元数
额,目的是什么?直接获取欧拉角或者四元数不挺好的吗
直接Debug.Log(transform.eulerAngles); https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform-eulerAngles.html inspector面板上的值,Vector3结构