用shader写了个草地效果,我想在上面铺地砖,通过CPU向shader传入世界坐标来绘制地砖贴图,但是因为需要传入的坐标数量比较大(上千),不知道这时候性能怎么样,如果不用直接修改草地shader的方式来达成目的的话,是否还有其他的实现思路?PS:草地是多PASS实现的毛茸茸的效果,只用普通面片放在上面会有穿模现象
问题1:性能如何?问题2:是否有其他实现思路?