求一个ngui psd导入自动拼图工具 最好能直接跑通 …………提升效率工具
可以考虑使用以下方法:
使用Photoshop或其他图像处理软件将PSD文件切割成多个小图块。
编写一个脚本或插件来自动将这些小图块拼接成完整的UI界面。你可以使用Unity中的Texture2D类来加载和处理这些小图块,并使用NGUI中的UISprite或UITexture等组件来显示它们。
在拼接过程中,你需要考虑到各个小图块之间的边缘对齐问题。你可以使用像素对齐、网格对齐等方法来解决这个问题。
如果你需要频繁地进行PSD导入和自动拼图操作,可以考虑编写一个批处理脚本或插件来自动化这个过程。
看看下面两个哪个适合你
https://github.com/doolb/Jigsaw-Puzzle
https://www.abtosoftware.com/blog/computer-vision-powers-automatic-jigsaw-puzzle-solver
https://www.bbsmax.com/A/obzbXKny5E/
看一看这几个:
https://github.com/Liangzg/UIPsd2Unity
https://github.com/brunomikoski/FastGUI
https://www.abtosoftware.com/blog/computer-vision-powers-automatic-jigsaw-puzzle-solver
美图秀秀不可以吗?
可以使用NGUI Sprite Packer来实现自动拼图的功能。
NGUI Sprite Packer是一款专为NGUI游戏引擎设计的自动拼图工具,可以帮助你将PSD文件中的多个图片自动拼接在一起,生成一张大图,从而提高游戏运行效率。
使用NGUI Sprite Packer的方法如下:
1.在Unity中打开NGUI Sprite Packer工具。
2.在文件选择框中选择你要拼图的PSD文件。
3.设置拼图参数,包括图片大小、边距、压缩格式等。
4.点击“Pack”按钮,开始执行自动拼图。
等待拼图完成,在文件夹中查看拼图后的大图。
看看下面两个哪个适合你
https://github.com/doolb/Jigsaw-Puzzle
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NGUI PSD导入自动拼图工具有很多种,具体取决于你使用的是哪种平台或开发环境。常用的NGUI PSD导入自动拼图工具有:
Unity: NGUI PSD Importer,这是一个Unity插件,可以快速将PSD文件导入到Unity中,支持自动拼图。
Photoshop: TexturePacker,这是一个Photoshop扩展,可以自动拼图并导出到NGUI需要的格式。
TexturePacker: 一个独立的工具,支持导入PSD文件并自动拼图。
这些工具都可以提高你的工作效率,你可以根据自己的需求和喜好来选择适合自己的工具。
需要注意的是,如果你想使用这些工具,请确保你已经安装了相应的软件或插件,并确保你已经具备了使用它们的基本知识。
TexturePacker。它支持导入 PSD 文件,并且能够自动拼图并导出到多种不同的格式,如 PNG、JPG、WebP 等,还支持设置不同的压缩质量,以节省存储空间。此外,该工具还支持提供自动优化的选项,以提高拼图效率。如果你需要一个免费,易用,功能强大的工具来提高效率,那么 TexturePacker 是一个不错的选择。
如果您使用的是Unity 3D,并且想要将NGUI中的PSD文件自动拼图,可以考虑使用NGUI自带的UIAtlas工具来实现。
UIAtlas是NGUI中用于管理纹理图集的工具,可以将多个小纹理拼成一张大纹理,以提高游戏性能。以下是使用UIAtlas实现自动拼图的步骤:
1.打开NGU1编辑器,选择一个空的JIAtlas对象
2.选择"Add Sprite"选项,然后选择要导入的PSD文件,将其导入到UIAtlas中。
3.在UIAtlasi对象的"Sprite List'"中,将所有的精灵按照位置顺序排序。
4.选择"Edit"菜单中的"Pack Preview"选项,将精灵拼成张纹理图集。
5.保存UIAtlas,并将其导入到Jnity项目中。
6.在Unity中创建一个UISprite对象,将它的Atlas属性设置为刚才创建的UIAtlas,并将SpriteName属性设置为要使用的精灵名称。
这样,您就可以使用UIAtlas工具将NGUI中的PSD文件自动拼图,并将拼好的纹理图集导入到Unity中使用。需要注意的是,由于不同精灵的大小不同,拼图后可能会存在一些留白的情况。为了减少这种情况的发生,可以在拼图时尽量按照精灵大小排序,并在必要时手动进行微调。
以下答案由GPT-3.5大模型与博主波罗歌共同编写:
NGUI是一款非常流行的Unity UI框架,但是需要手动进行拼图,效率较低。这里提供一个NGUI PSD导入自动拼图工具的思路和部分代码供参考。
PSDParser.Layer layer = PSDParser.parse(path);
根据读取到的图层信息,可以轻松生成贴图。例如:
for (PSDParser.Layer layer : layers) {
// 生成贴图
Texture2D texture = new Texture2D(layer.width, layer.height);
Color[] colors = new Color[layer.width * layer.height];
for (int i = 0; i < layer.width; i++) {
for (int j = 0; j < layer.height; j++) {
colors[j * layer.width + i] = layer.getImage().getRGB(i, j);
}
}
texture.SetPixels(colors);
texture.Apply();
// 保存贴图并记录位置信息
string atlasName = layerNameToAtlasName(layer.name);
Vector4 border = calculateBorder(layer.border);
atlasManager.AddSprite(texture, atlasName, new Rect(layer.x, layer.y, layer.width, layer.height), border);
}
其中,atlasName是贴图所在的图集名称,border是九宫格图的边框信息。calculateBorder方法的实现可参考NGUI源码。
使用NGUI的图集管理模块UISpriteData和UIAtlas可轻松管理导入的贴图及图集信息。例如:
foreach (KeyValuePair<string, Texture2D> entry in textureDict) {
string atlasName = entry.Key;
UIAtlas atlas = NGUIEditorTools.GetAtlas(atlasName);
if (atlas == null) {
atlas = NGUIEditorTools.CreateAtlas(atlasName);
}
List<UISpriteData> sprites = new List<UISpriteData>();
List<Texture2D> textures = new List<Texture2D>();
foreach (KeyValuePair<Texture2D, Rect> pair in atlasManager.GetRects(atlasName)) {
Texture2D texture = pair.Key;
Rect textureRect = pair.Value;
UISpriteData sprite = new UISpriteData();
sprite.name = texture.name;
sprite.width = (int)textureRect.width;
sprite.height = (int)textureRect.height;
sprite.borderLeft = (int)atlasManager.GetBorder(atlasName).x;
sprite.borderRight = (int)atlasManager.GetBorder(atlasName).z;
sprite.borderTop = (int)atlasManager.GetBorder(atlasName).w;
sprite.borderBottom = (int)atlasManager.GetBorder(atlasName).y;
sprite.texture = texture;
sprite.rect = textureRect;
sprites.Add(sprite);
textures.Add(texture);
}
atlas.spriteList = sprites;
NGUIEditorTools.RebuildAtlas(atlas, textures.ToArray(), false);
}
其中,textureDict是读取到的PSD文件中包含的所有贴图及对应的图集名称。
完整代码请参考GitHub代码仓库:https://github.com/ChenYijie/NGUI-PSD-Import-Tool
以上是一个基本的NGUI PSD导入自动拼图工具的思路和部分代码。使用这个工具可以大大提升拼图效率,并且有助于减少错误。
如果我的回答解决了您的问题,请采纳!
1.使用 Unity 自带的 Sprite Packer 工具来生成 Sprite 图集。这是一个非常简单易用的工具,可以根据需要调整 Sprite 的大小和位置来优化 Sprite 图集。
2.使用 TexturePacker 工具来自动生成 Sprite 图集。TexturePacker 是一个功能强大的工具,可以自动拼合 Sprite,并生成最优的图集。
3.使用插件 Asset Hunter,可以快速找到项目中的所有 Sprite 和图集,并且可以对它们进行批量操作。
4.如果需要将多个 Sprite 图集合并成一个更大的图集,可以使用自定义脚本来实现。脚本可以在 Unity 编辑器中自动拼合和打包图集,并保存为 PNG 文件。
5.学习并使用 NGUI 官方提供的自动拼图工具。NGUI 提供了一些脚本和工具来自动化拼图和打包 Sprite 图集,例如,UIAtlasMaker 和 UIAtlas。这些工具可以帮助你自动化拼合 Sprite 并打包成最优的图集。
6.如果你是使用 Photoshop 进行设计的话,可以考虑使用一些 Photoshop 插件来优化自动拼图效果。例如,TexturePacker 所提供的 Photoshop 插件,可以在 Photoshop 中自动拼合 Sprite 并生成最优的图集。
7.学习使用 Git 和 SVN 等版本控制工具。这些工具可以帮助你跟踪项目的进度和版本变化,并且可以方便地恢复历史版本或者回滚到之前的版本。
8.参考其他人的经验和教程。有许多经验丰富的 NGUI 设计师和开发者分享了他们的经验和技巧,你可以在论坛、博客、教程和视频等资源中学习到很多有用的内容。
9.提高自己的编程和脚本能力。对于一些复杂的自动拼图需求,可能需要编写一些自定义的脚本来实现。因此,如果你能熟练掌握一些编程语言和脚本技巧,将会对你的工作有很大的帮助。
试试 https://www.abtosoftware.com/blog/computer-vision-powers-automatic-jigsaw-puzzle-solver
推荐使用 UI 编辑器拼图。
目前市面上有很多UI编辑器都支持将多个文本方式的UI元素制作成一个单个PSD。在从美术手中接到PSD后,你可以在UI编辑器中导入PSD文件,然后使用拼图功能自动切割和拼接UI元素。这样,你就可以直接得到最终渲染结果,而不需要在代码中重新拼接。
考虑使用自动拼图工具
如果你在处理大量图片时手动进行拼图会非常耗时,那么你可以考虑使用一些自动拼图工具(如TexturePacker)。这些工具能够自动将多个小的纹理图集合成一个大的图,并生成对应的元数据文件,以方便你在程序中使用。如果你的UI元素非常复杂,可以考虑采用这种方式进行自动化处理。
使用单张纹理
如果实际需求不是特别复杂,还可以考虑直接将多个UI元素渲染到同一张纹理上。这种方式需要占用更多的内存,但可以避免切割和拼图步骤。这种方式通常适用于静态UI界面,因为改变其中任何一个元素都会导致整张纹理需要重新生成。
希望以上建议对你有所帮助。
新出的ai 叫做whee
源于chatGPT仅供参考
在Unity中使用NGUI时,可以通过使用拼图(Atlas)来优化游戏的性能和资源管理。拼图是将多个小图片合并成一个大图片的技术,它可以减少渲染调用和内存开销。
下面是一些可用于创建拼图的工具:
1. **TexturePacker**:TexturePacker是一个流行的图像拼图工具,可以将多个小图片合并为一个大图片,并生成相应的描述文件(如JSON或XML),以便在游戏中进行使用。你可以导入PSD文件到TexturePacker,并设置规则来自动拼图。它支持多种格式的输出,包括NGUI所需的格式。你可以在官方网站上下载并试用TexturePacker。
官方网站:https://www.codeandweb.com/texturepacker
2. **NGUI Sprite Atlas Maker**:这是NGUI官方提供的一个工具,用于创建NGUI所需的拼图。它可以从一系列的小图片中创建拼图,并生成对应的描述文件。你可以在NGUI的文档中找到有关该工具的详细信息和使用方法。
官方文档:https://www.tasharen.com/ngui/doc/atlas.html#Creating_a_New_Atlas
这些工具都提供了方便的界面和功能,可以帮助你快速创建拼图,并自动生成相应的描述文件。你可以根据自己的需求选择其中一个工具,它们都可以提升你在使用NGUI中创建拼图的效率。
希望这些工具能对你有所帮助!
可以使用 Adobe Photoshop 中的「自动切割」工具,它可以自动将 PSD 文件中的图层分割成不同的图片。在 Photoshop 中,通过以下步骤使用自动切割工具:
打开您的 PSD 文件。
选择「图层」菜单,然后选择「分割成图层」。
在「分割成图层」对话框中,选择「自动切割」选项。
点击「确定」按钮。
Ngui拼图工具是一款Unity游戏引擎中使用的UI编程工具,它可以用于构建游戏中的UI元素,如按钮、文本框、图片和进度条等。该工具被广泛使用,在许多成功的游戏中都有应用。
拼图工具是Ngui的一个重要组成部分,它能够让UI布局变得更加简单和快捷。通过使用该工具,用户可以轻松地创建和管理UI元素,布局变得更加直观和易于控制。
Ngui拼图工具主要有以下特征:
该工具采用了网格布局系统,可以让用户轻松地对元素进行排列和布局。用户不需要手动计算元素的位置和大小,只需要将它们放在相应的位置即可。
用户可以通过简单的拖拽来创建UI元素,同时也可以通过拖拽来实现元素的重新排列和布局。这种方式让用户更加轻松地创建UI元素,并且可以实时预览效果。
Ngui拼图工具具有可视化编辑功能,可以让用户直接在场景中进行UI设计和调整。用户无需手动输入代码或者进行繁琐的布局操作,只需要点击和拖拽即可。
该工具支持创建和管理可重用的UI元素,这样用户可以将元素保存为预制件,以便在其他场景中使用。这样可以节省大量的时间和精力,并且可以保证UI元素的一致性和可维护性。
Ngui拼图工具支持多种布局方式,包括网格布局、列表布局和层叠布局等。这样用户可以根据实际需要选择最合适的布局方式,并且可以随时调整布局。
总之,Ngui拼图工具是一款非常强大和实用的UI编程工具,它可以帮助开发者快速创建和管理UI元素,同时也可以提高开发效率和质量。
NGUI并没有直接提供一个PSD导入自动拼图的工具。你需要手动导入PSD文件并根据需要创建和调整UI元素。这可能会稍微复杂一些。
以下是一个详细的解决办法:
安装PSD导出插件:在Unity Asset Store中搜索并安装一个PSD导出插件,例如"PSD to NGUI"或"PSD to Unity"。确保选择一个与你所使用的NGUI版本兼容的插件。
准备你的PSD文件:确保你的PSD文件是按照标准的切片规则和NGUI的模式进行设计的。切片规则通常包括将UI元素进行切割,并为每个元素创建一个单独的图层。
导出PSD文件:打开PSD文件,使用PSD导出插件将图层导出为PNG或其他合适的格式。插件通常提供一些导出选项,如输出路径、图层名称前缀等。确保使用合适的导出选项。
导入到Unity中:在Unity中创建一个新的NGUI场景或打开现有的场景。将导出的PNG图像拖放到Unity的资源窗口中。
创建Sprite集合:在Unity中,使用NGUI的Sprite集合功能来管理导入的图像。在资源窗口中选中所有导入的PNG图像,右键单击并选择"Create NGUI Atlas",然后为该图集设置名称和其他属性。
添加UI元素:打开你的场景,使用NGUI的UI编辑器来创建和布局UI元素。选中需要添加UI元素的父对象,右键单击并选择"Create NGUI Widget",然后根据需要选择适当的类型(如Sprite)和样式(如Button、Label等)。
调整UI元素属性:对于每个UI元素,根据需要调整其位置、大小、图像等属性。你可以在编辑器中直接进行调整。
调试和优化:保存并运行场景,确保UI元素按预期显示和响应。根据需要进行进一步的调试和优化,如调整渲染顺序、添加事件处理等。
请注意,这个过程需要一些手动的操作和调整。虽然没有一个直接的自动拼图工具,但这个步骤应该能帮助你更高效地导入PSD文件并使用NGUI创建UI元素。如果你遇到任何具体的问题,可以提供更多的详细信息,我将竭诚为你提供帮助。
对于NGUI PSD导入自动拼图工具,我可以给出一些建议来提高效率:
使用自动化工具:可以考虑使用一些自动化工具来处理PSD导入和拼图的过程。例如,可以使用Python脚本或其他脚本语言编写程序来自动化处理PSD文件的导入和拼图。
使用批量处理功能:如果你有大量的PSD文件需要导入和拼图,可以尝试使用批量处理功能。一些图像处理软件(如Photoshop)提供了批量处理功能,可以帮助你快速处理多个PSD文件。
使用图像拼接工具:有一些专门的图像拼接工具可以帮助你将多个小图像拼接成一个大图像。这些工具通常提供了自动拼图的功能,可以根据设定的规则将图像进行拼接。
优化图像布局:在进行拼图时,可以优化图像的布局,使得拼图后的图像尽可能紧凑,减少空白区域的占用。这样可以提高图像的利用率和加载效率。
请注意,具体的工具和实现方式可能因个人需求和软件版本而有所不同。建议你根据自己的具体情况,选择适合的工具和方法来提高效率。
参考gpt:
结合自己分析给你如下建议:
常用的NGUI PSD导入自动拼图工具有:
Unity: NGUI PSD Importer,这是一个Unity插件,可以快速将PSD文件导入到Unity中,支持自动拼图。它可以保留PSD文件中的图层结构、位置、大小、颜色等信息,并自动创建UI控件和事件响应。它还支持多语言和字体设置,以及导出为Prefab或Scene的功能。您可以在这里查看更多详情和下载链接。
Photoshop: NGUI PSD Exporter,这是一个Photoshop脚本,可以将PSD文件中的图层导出为PNG图片,并生成一个JSON文件,包含了图层的名称、位置、大小等信息。您可以在Unity中使用NGUI PSD Importer1或者NGUI PSD Reader来读取这个JSON文件,并自动创建UI控件和事件响应。您可以在这里查看更多详情和下载链接。
Photoshop: NGUI Slicer,这是一个Photoshop插件,可以将PSD文件中的图层切割成九宫格,并导出为PNG图片。您可以在Unity中使用NGUI Atlas Maker来创建图集,并使用UISprite来显示九宫格图片。
结合GPT给出回答如下请题主参考
您可以使用NGUI官方提供的Atlas Maker工具来将PSD文件自动转换为拼图图集。以下是步骤:
此外,您可以通过自定义脚本来批量处理PSD文件自动导入并生成拼图图集。这需要一定的编程能力和对NGUI的了解。
引用 皆我百晓生 小程序回复内容作答:
您好!
如果您在寻找一个可以将PSD导入自动拼图的工具,我建议您使用Unity中的Ngui组件来实现。Ngui是一种用于构建用户界面的插件,可以在Unity中创建复杂的GUI和HUD元素。
您可以使用Unity中的Ngui插件来导入PSD文件,并将其拆分成多个图块。然后,您可以使用Ngui的拼图功能将这些图块组合成最终的结果。
具体步骤如下:
通过使用Ngui插件,您可以轻松地导入和拼接PSD文件,从而提高工作效率。同时,Ngui还提供了许多其他有用的功能,如动画和事件处理,可帮助您更好地实现游戏美术效果。
希望这个建议对您有帮助!